お久しぶりです。

 自分のアプリをもっと宣伝したいなと思い、ネット上で宣伝方法を探していたら、Fiiser(飛捜)という台湾企業が、iTunes AppStore や Google Play などの複数のモバイルアプリを試用できる検索エンジンを運営しているのを見つけました。
 Fiiser のクラウド上にアプリをインストールしていて、ブラウザ上で擬似的にそのアプリを試すことができるようです。

 拙作「多角形マインスイーパー」を埋め込んでみました。

 きちんと動いて、すごいね。

 もっとも、chabaori soft のアプリはどれも無料なので、試用するも何もインストールして気に入らなければ、アンインストールするだけですけどね。
 アプリ宣伝には、わかりやすくて便利です。

 著作権やら何やらは大丈夫なのでしょうか。恐るべし台湾企業。

 2014年2月に多角形バージョンのマインスイーパーを作って公開していたのですが、10月にfastertoveさんから「一手目で爆死しちゃうのって、どうよ?データを2種類用意して一手目で差し替えてみたら。」(かなり意訳)といったアドバイスと共に星4つをいただいたので、がぜん張り切って直してみました。

 まず、イメージカラーを5種類用意して切り替えられるようにしました。
device-2015-10-28-014430
 グレーの市街戦をイメージ。
 アドバイスとは全く違う部分から手を付けていますが、見た目変わらないと直した気がしないしね。

 元々の岩場をイメージしたレッド
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 砂漠をイメージしたイエローを加え
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 海中のブルー
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 ジャングルのグリーン
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 ゲーム性は何ら変わらないのですが、背景も変わるからね。気分が違う。と思う。

 で、お約束の一手目では爆死しないように調整。ほら、地味だ。

 1年半ぶりの手直しです。
 ぜひ遊んでみてください。Google Play のページ

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 御存知マインスイーパーの多角形バージョン「Polygons Mine Sweeper」を公開しました。

 device-2014-02-02-093641 こんな感じです。

 無料アプリ(広告表示)ですので、お気軽に遊んでください。

 画面構成は「Polygons Lights Out」をベースとしており、ロジックは以前作成したJavaアプレット版を参考にしていますので、短期間で完成しましたね。
 流用箇所が多いので、プログラム的 AndEngine の工夫点は増えてはいません。
 爆発アニメーションに爆発サウンドと本筋以外に時間をかけています。

 QR_MineSweeper ic_launcher-web
 Polygons Mine Sweeper を Google Play からダウンロード

 いろいろな形のパネルでのマインスイーパーをお楽しみください。

 次のアプリは、再びオーソドックスな「スライドパズル」を作る予定です。

 公開から2週間近く経ちましたが未だダウンロード数0のパズルゲーム「Polygons Lights Out」をバージョンアップしました。

 Lights Outは、明暗のパネルを全て暗くするゲームなのですが、「明→薄→暗」とする2ステップモードも選択できるようにしました。
 screenshot052 こんな感じです。 とても難しいです。

 テストプレイをしていても、全く解ける気がしなかったものですから、解けた人がいればぜひ知りたいと思い、メニュー画面に全ユーザーのクリア状況を集計して表示しています。

 2ステップモードのハイレベルは、当分の間クリア数0のままじゃないかと予想しています(単にダウンロードされていないという声あり)。

 ぜひ、挑戦してみてください。

 QRcode ic_launcher-web 
 Google play で Polygons Lights Out をダウンロード

 実機でのテストも完了し、Google playへ登録、公開しました。

 ic_launcher Polygons Light Out を Google play からダウンロード

 無料アプリ(広告表示)ですので、お気軽に遊んでください。

 広告は mediba ad を利用しようかと申請中なのですが、審査を待ちきれずに AdMob を貼り付けて公開してしまいました。
 すまん mediba ad。

 公開にあわせて、Polygons Lights Out のページも作成しました。
 ルールも何も解説する程難しいものではないので、形別の点灯パターンを図示しています(って、これも難しいわけではないのですが・・・)。

 次は、Polygons Mine Sweeper を作成する予定です。
 この辺りのゲームアプリは、既に誰かが作っていますが気にしません。

 もうひとつ ColorFloor というパズルゲームも作成中です。
 これは結構な大作です。大作過ぎて7割程度で熟成期間中に入っています。

 ゲーム作成には AndEngine を利用しているので、今後、備忘録がてらに記事を書いていこうかなと思わないでもない今日この頃。

 今後とも御贔屓くださいませ。