アプリ作っている作りたい作れよな

 相変わらず Eclipse が不安定で /workspace/.metadata/.plugins/org.eclipse.e4.workbench/workbench.xmi の切除手術を終えたばかりです。対処療法も限界のような気がします。
 
 そんな状況にもめげずに新たなアプリ作成を開始しております。
 今日作ったテスト画面がこちら。
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 よくある「tic tac toe」(和名「三目並べ」)ではありません。
 画面をタイミングよくタッチするカジュアルゲームに仕上げるつもりです。詳細は・・ひみつ(はあと)。
 
 難しいゲームシステムにするつもりもなく、新たに勉強するのも外部サービスを利用したランキング機能位かなぁと考えているので、それほど時間をかけずに仕上げたいところ。
 
 既に次のアプリに思いを馳せる。
 
 第一候補は、見た目ロールプレイングゲームのようだけど迷路ゲームであり(名作「ウィザードリー」っぽく)、その実パズルゲームであるというアプリ。これは、手間がかかる。上下2画面にしたい。あぁ難しそう!
 
 第二候補は、国旗を学習するアプリ。国旗のフリー素材が容易に入手できることから激戦区のジャンルですが、四択問題や神経衰弱ではないシステムをぼんやり考慮中です。国旗素材は準備済みです。
 
 しかし、その前にいい加減完成させねば、と思っているのが、これ。
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 5月26日に記事にしてからの進捗率 0%。

公認アンドロイドアプリとなりましたが

 アンインストール率75%を誇る「Polygons Lights Out」がアンドロイダーさんの公認アンドロイドアプリとなりました。

 なるほど、手を抜いたとしか思えないスカスカのデザインも「スタイリッシュなデザイン」と言えば良いのですね!
 アンドロイダーさん、勇気をありがとう!
 
 しかし、作者本人が言うのも何だけれど「パズルが好きな人は必ずハマるはず。」って・・・う~む、ハマらんと思うぞ。

現在作成中のアプリは・・・

 前回の記事までは、和文縦書きを頑張っていた私でありますが、とうに興味を失くしています。
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 8行目の「英雄」のルビ「ヒーロー」の分割を嫌って7行目から追い出し、7行目の字間を調整しています。あぁ、面倒・・・。やめよ・・・。
 という訳です。
 
 
 現在の興味の中心は、一向にダウンロード数が上がらないスライドパズルの改良です。
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 撮った写真をその場でスライドパズル化します。
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 正しく並べ替えることは、とてもできない程細かくもできます。この3倍まで細かくする予定。
 正解手順の画像への埋め込みにも成功したので、あんな写真やこんな写真を微細スライドパズルにして配布することもできます。この辺りの機能を有料化しようかと。
 完成までには、まだまだなのですが、山場は越えたので途中経過報告です。
 
 
 寝かしているゲームも完成させねばね。
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 ドット絵のアニメーションと問題作りが大変なのよ。